Idėja: HU STEPS BR Management (toliau HUSBRM), arba pinigų valdymas lošiant HU CASH remiantis STEPS principais.
Scenarijaus autorius (kodėl?): Kadangi, rimtai ruošiuosi grįžti į pokerio kovas, praėjus bemaž 4 metam, kuriose visada išeidavau pralaimėtojas, todėl prieš tai bandau sutvirtinti savo silpniausias vietas - mindset ir br (2/3 svarbiausių pokerio savybių pas mane žemiau prastos). Iš natūros esu LAG (o be br ir mindset tai jau - maniac), kitaip žaisti negaliu ir nemoku, be to virš 3/4 stalų negaliu žaisti, nes man labai svarbu stebėti ką daro oponentas - automatu varyti ABC per 20 stalų kolkas neišmokau ir vargu ar pavyktų. Daug galvojau apie BR management, iš patirties žinau, kad galiu pagal savo stilių geriausiai žaisti ir treniruojuosi šiose srityse: NLH HU, PLO 6max ir MTT (kur dar sugebu taip nesidrąskyti). Todėl į galvą atėjo ši mintis.
Prologas: ši BR management "logika" skirta tik HU CASH su polinkiu į bomžuotę (orig. bumhunting). Tai tik teorinis modelis, kurį praktikoje išbandysiu su atskiru "loginiu" BR, bet prieš tai noriu tiesiog išgirsti jūsų gerą ar blogą nuomonę, gal kažką galvoje turėjo ir kiti. HU pasirinktas būtent dėl LAG ir stalų kiekio automato nebuvimo išreikšto "Scenerijaus autoriaus" dalyje. Nežinau ar tai veiktų SH ar FR, bent jau aš nemanau.
Veiksmas:
Pirmiausia Hero pasirenka norimą N ir X skaičių, kur N - lygių skaičius, X - norimas BI skaičius pagal BRM agresyvumą lygiuose, kuo X mažesnis, tuo agresyvesnis tampa HUSBRM. STOP(N, X) - vieta kurioje ciklas baigiamas, kai pasiekiamas N lygis ir X BI skaičius). Toliau veiksmas vyksta STEPS principu:
STEP 1 - NL2
STEP 2 - NL5
STEP 3 - NL10
STEP 4 - NL25
STEP 5 - NL50
STEP 6 - NL100
STEP * - NL****
STEP N - ~NL 2^N
Struktūra:
STEP1: BI1 BI2 BI3 BI4 BI5 BI* BI* BIX
| | | | | | | |
STEP2: BI1 BI2 BI3 BI4 BI5 BI* BI* BIX (STEP1 x 2)
| | | | | | | |
STEP*: BI1 BI2 BI3 BI4 BI5 BI* BI* BIX (STEP1 x 2^*)
| | | | | | | |
STEPN: BI1 BI2 BI3 BI4 BI5 BI* BI* BIX (STEPN-1 x 2)
Principas: Pirminis tikslas, tai HU BI double up - tai reiškia, jog lygyje N įveiktas X-1 BI, taip veiksmas vyksta, kol realizuojama X BI. Perėjus į lygį N+1, viskas prasideda iš naujo (kur 2BI sudaro 1BI naujame lygyje), tačiau jei pralošiamas vienas BI, tuomet grįžtama į lygį N-1, su atitinkamu BI kiekiu, kur trūkstamas BI paimamas iš aukštesnio lygio, kiti lieka tokie patys. Jei BI pralošiamas viduryje lygio, tuomet paimamas kitas BI tame lygyje, padalinamas į dvi dalis ir "įstatomas" į žemesnį lygį. Viskas baigiama, kai pasiekiamas STOP (N, X) ir tuomet perskaidomas, perdalomas, pergalvojamas BR ar bet koks kitas draminis atoveiksmis.
Pavyzdys:
Tarkime turime 20$ (prielaida jog X=10, reiškia 10 BI ant NL2) - išdaliname į 10 loginių dalių. Tuomet jau graužiama po vieną BIX lygyje STEPN, pirmoji dalis tokia "kick off", nes galima ar taip ar taip pralošti ir su įprastu BR. Perėjus visus BIX pirmame lygyje turime 10 BI antrame lygyje. Jei pralošiamas pirmasis BI1 antrame lygyje - grįžtama į pirmą lygį, o vienas antro lygio BI išdalinamas į dvi dalis - t.y. vienas praloštas aukštesnio lygio BI = du BI žemesniame lygyje. Ir taip kartojame veiksmą iki STOP(X, N).
Pliusai?: Bendras pamąstymas manau toks - teisingai nusistačius N ir X skaičius, bei griežtai laikantis principo, galima pakankamai greitai daryši "šotus" į aukštesnius lygius, bei atskiras HU BR valdymas, kuris net per downswingus neleistų greit "nusiskausminti", nes to neleidžia loginė schema (nes tai nėra stop-loss), nes "neperkandus" lygio grįžtama į ankstesnį. Labai apibrėžtas "tikslas".
Minusai?: galimas pakankamai varginantis šokinėjimas tarp STEP'ų "neperkandamuose" lygiuose, bet viskas priklauso nuo to kiek pastangų idedama perkandant naują STEP'ą. Tikslas nėra BB/100, o stackinimas (todėl čia gali padėti bumhunting'as). Reikia vesti kokį "excel" sheet'ą, kad matyti kurioj vietoj esi.
Pridetinė vertė?: galima tendencingai pastebėti tarp kurių lygių dažniausiai šokinėjama ir būtent ten "šlifuoti" savo žaidimą, nei pasirinkti kažkokį konkretų BI lygį ar užsisedėti "per lengvame/sunkiame" lygyje. Atkandus dalį mažo BR ir jį laikant atskiru vienetu, kaip labai agresyvia (mažas X) HUSBRM dalimi, pakankamai greitai ir sąlyginai saugiai galima šauti į viršų realiai rizikuojant tik ta maža logine dalinimi.
EDIT (pamąstymas): skaičių X visai realiai galėtų nustatyti atvirkštinis Kelly variantas X = 100/ROI. O nuokrypį į agresyvumo arba konservatyvumo pusę gali atimti ar pridėti pats Hero. Nors roi yra SNG skaičius, tačiau pereinant prie cash gali būti visai pusė bėdos "stackinimo" rodiklis (via)
Epilogas: Iš esmės, šis BR modelis nesiskiria nuo standartinio BI kiekio "peržiūrinėjimo", bet, pats priėjimas prie BR problemos yra kitoks, bei galimas šokinėjimas tarp lygių daug dažnesnis ir galbūt lengviau stebėti kurioje "vietoje" esi bei sekti savo "koordinates N, X", kaip manote? Tikiuosi ne per daug painu.